[전자책] [로맨스홀릭] 28세, 만화가를 결심하다 44화 (완결) [로맨스홀릭] 28세, 만화가를 결심하다 44
Kaida Hiro / 재미스튜디오 / 2021년 9월
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이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.
28세 직장인 주인공이 늦게라도 만화가의 꿈을 이루려는 도전을 그린 로맨스 만화입니다.

로맨스 만화라고 덧붙인 이유는 이 만화가 만화가를 주인공으로 내세우는 만화 제작 이야기를 다룬 다른 만화들과는 달리 남자 등장인물과의 관계나, 직장이나 업무와 관련된 갈등 요소만 강조하고 있고 만화가의 이야기는 별로 다루지를 않기에 전적으로 로맨스 타입의 스토리에 주인공만 만화가를 꿈꾸는 직장인이라는 설정이 붙었을 뿐인 만화라고 여겨지기 때문입니다. 그런데 그 로맨스도 어디까지나 소재인 만화가 이야기보다 로맨스 비중이 높아서 로맨스라 치는거지 다른 로맨스 만화와 비교하면 여러모로 수준이 떨어집니다.


개인적으로 스크롤 타입의 웹툰 방식은 정말 가독성이나 내용면에서 제대로 된게 없어서 좋아하지는 않는데 이 만화는 그런 스크롤타입의 웹툰치고는 그래도 컷의 흐름이나 갈등의 전개는 읽기도 편하고 아주 수준이 낮지는 않습니다.

다만 이게 다른 출판 만화 방식이었다면 3~4페이지 분량의 이야기를 1화 분량 정도로 내보내는터라 별 내용 없이 다음 이야기에 라면서 넘어가거나, 혹은 번개불에 콩 볶아 먹듯 이야기가 급전개를 해 버리는 경우가 잦고, 아마도 잡지 출판 만화였더라면 전체 합쳤을 경우 1권 정도의 130페이지 내외의 분량일것 같은데 정작 그 안에서 쓸만한 내용이 없다는 점이 여러모로 실망스럽습니다.


일단 만화가가 되려는 이야기는 후반부에 제대로 된 편집자를 만나서 연재를 노리기 전까지는 그저 인간 쓰레기들에게 이리저리 치이는 것에 불과하고 주인공은 어째서 연재를 못 하고 원고 작성이 막히고 어떻게 풀어야 하는지에 대한 이야기를 제대로 다루지를 못 합니다. 갈등 요소는 갈등 요소이나 의미있는 갈등 요소가 되지 못 하는 것이죠. 그리고 그런 갈등마다 주인공에게 호감이 있는 남성 등장인물이 도와주며 막힌걸 풀어주는데 이 전개를 대단히 아무 생각없는 듯이 반복적으로 써먹기에 단조롭고 불성실하게 느껴집니다. 남자가 아무리 적극적으로 도와줘도 정작 여주인공은 이성적으로 받아들이는 감정이 전무하다보니 이게 로맨스가 맞나? 싶기까지 합니다. 뭐지? 작가는 이딴게 로맨스라고 생각하나? 보통 다른 연애만화 같았으면 어? 얘 나한테 관심있는거 아냐? 라거나 서로의 감정을 두고 꼬이는 전개가 진행되어야 하는데 이거는 여주인공 입장에선 그저 만화 연재 따내는거 말고는 안중에도 없고 남자는 그저 잘 써먹는 도우미 정도에 불과하니 로맨스로 전개 될 소재나 이야기가 그냥 뚝뚝 끊어져서 이어지질 못 합니다. 그렇다고 그놈의 만화가가 되려는 이야기는 앞서 말했듯이 잘 표현되는 것도 절대로 아니구요.


작가가 아주 경력이 없는건 아닌거 같은데 대체 왜 이런 스크롤 타입의 웹툰 방식을 선택했는지 알수가 없습니다. 보통 만화 방식이라면 좀 더 표현도 풍부하게 넣을수 있고 급전개가 되지 않게 갈등,심리 묘사를 위한 내용을 넣을수도 있을텐데 컷 단위로 쪼개서 흩어놓은 스크롤 방식으로는 내용이 너무 날아가 버리고 온전히 전달해야 할 부분들을 잃어버리는데 말입니다. 일반 만화 방식을 더 잘 할수 있을지는 모르겠지만 스크롤 방식이 작가의 장점을 살려주는 것 같지도 않습니다.


추천 할 만화는 되지 못 합니다. 만화가가 되는 이야기도, 로맨스로도 전부 어중간합니다. 특히 만화가 이야기 부분은 기존에 보아온 다른 만화가 이야기를 다룬 만화들에 비해 정말 내용이랄게 없다보니 왜 제대로 보여주지도 못 할걸 주인공 설정으로 잡았는지 좀 어처구니가 없습니다. 그리고 늘 그렇듯이 이렇게 내용을 못 만드는 만화는 만화가로서 데뷔하는 것도 성공하는 것도 결말에서의 표현이 제대로 이루어지지 않고 대충 넘어가는 경향이 있으니 흥미로운 결말 같은건 기대할 부분이 없습니다.

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[전자책] 이세계의 프로레슬러 14화 (완결) 이세계의 프로레슬러 14
gentlemen nakamura / 재미스튜디오 / 2023년 4월
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인기 프로레슬러가 이세계에 날려진 후 차별과 고통이 만연한 이세계에 프로레슬링을 전파하려는 이야기입니다.

지저분한 그림체와 정돈되지 않은 표현 이상으로 이야기가 조잡하고 지극히 단순무식합니다. 그림체가 별로여도 이야기는 재미있지 않을까 하시는 거라면 전혀 기대에 못 미칩니다.

이야기는 대체로 적대하는 상대를 만나면 어디선가 튀어나온 프로레슬링 위에서 공격을 주거니 받거니 하다가 관전하는 측도 싸우는 측도 가슴이 뜨거워져 프로레슬링에 감화되는 식의 단순한 전개가 끝까지 반복됩니다.

상대의 공격이 마법이든 뭐든간에 근성과 의지로 받아내는 뇌를 비운듯한 전개가 대부분이라 이야기가 대단히 허접합니다. 소년만화에서도 공격을 근성으로 버티는 연출이 들어가기는 하나 이 만화처럼 아무 생각 없이 반복적으로 써먹지는 않는데 말이죠. 안 팔리는 만화가 어떻게 이야기를 망치는가에 대한 반면교사의 예시 정도는 되긴 할것 같네요.

전개가 구리면 최소한 전투라도 좀 연출이나 표현이 좋아야 하는데 지저분한 그림체와 균일하지 못 한 먹선 등이 입체감과 액션의 박력을 오히려 떨구며 군중과 캐릭터를 알아보기가 힘듭니다. 그림으로서도 볼것이 없지만 컷을 단순 플래시나 붙여 넣어서 낭비하는 부분이나 등장인물이 반복해서 사용하는 "~~라고" 하는 덜떨어진 말투도 수준을 떨어뜨리고 있어서 정말이지 여러모로 이렇게 그리면 안 된다는 반면교사로 밖에 여겨지지 않습니다.

일본은 프로레슬링이 인기를 유지하는 나라이고, 프로레슬링을 소재로 하는 만화도 꽤 나왔음에도 불구하고 이런 수준낮은 만화를 내놓는 것이 좀 놀라울 따름입니다. 배짱만큼은 대단하지만 만화를 우습게 보는거라고 밖에 보이지 않네요. 그리고 이걸 왜... 정발했는지도 좀 이해가 안 갑니다. 망한 만화에서 망한 이유를 찾는 저같은 괴짜가 아닌 이상에야 일반적인 독자 기준에서는 이딴건 볼 가치도 없습니다. 깊게 생각 할 것도 없이 그냥 지나치시고 거르시면 됩니다.

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[전자책] [고화질] 악역 영애 전생 아저씨 06 악역 영애 전생 아저씨 6
우에야마 미치로 지음 / 대원씨아이(만화) / 2024년 11월
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좀 올드한 스타일의 그림체와 만화적 표현이 아쉽지만 진행은 군더더기 없이 중요한 이야기와 전개 될 법한 요점만 골라 지루하지 않게 만드는 점이 매우 좋네요.

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[전자책] [고화질] 악역 영애 전생 아저씨 05 악역 영애 전생 아저씨 5
우에야마 미치로 지음 / 대원씨아이(만화) / 2024년 9월
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치킨을 사진으로 때우는건 좀 그렇네요. 초짜 만화가도 아니고 연재 경력도 상당하면서 cg남발에 사진마저 그대로 붙여서 쓰다니...

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[전자책] [고화질세트] Front Mission Dog Life & Dog Style (총10권/완결)
오타가키 야스오 지음 / 학산문화사(만화) / 2016년 12월
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게임회사이며 출판사이기도 한 스퀘어에닉스의 게임 프론트 미션 시리즈의 세계관을 바탕으로 만들어진 코미컬라이즈 작품의 만화입니다.

2090년 하프만이라는 가상의 섬에서 벌어지는 전쟁을 다루는 이야기로 환태평양 연합인 ocu와 미국 주변의 국가의 연합인 usn이 서로 하프만 섬의 동과 서를 양분하여 지하자원의 이익을 두고 대립 중 휴전 상태에서 다시 전쟁의 씨앗이 불을 피우는 것으로 이야기는 시작됩니다.

게임의 코미컬라이즈 작품이지만 아쉽게도 프론트미션 시리즈는 제대로 명맥을 이어나가기 힘든 상황이고 그나마 최근에 구작을 리메이크 한 작품들도 평가는 안 좋은데다 한글화는 되어 있지 않아 한국 입장에선 별로 매력적이지는 않습니다. 따라서 게임에 관심을 가질 생각이 아니라면 단순하게 로봇이 등장하는 미래 세계의 전쟁물이라 생각하면 편합니다.

이 만화의 이야기는 5권 전반부까지는 다양한 인물들의 이야기를 통해 전쟁의 참혹함이나 인간의 정신이 변하는 모습 등을 그려내고 있고 5권 중반부부터는 유능한 주인공이 동생을 찾기 위해 용병에 들어가 하이테크 로봇과의 전투를 이어나가는 하나의 주제를 가지고 10권 마지막까지 쭉 진행합니다.

전반적으로 미국 연합인 usn이 악의 축처럼 잔인하고 비인도적인 행위를 하는 것으로 표현을 하고, 아시아 연합 ocu 특히 일본측 등장 인물들은 선하게 그려지는 편입니다. 일본에서 만들었으니 그려러니 해야 하는 부분이긴 한데... 과거 전쟁에서 일본이 한 짓을 알고 있는 입장에선 좀 몰입이 안 되는 부분이긴 하죠.


2012년에 완결난 만화지만 지금 2025년을 앞둔 현재 드론으로 인해 사람이 쉽게 죽어나가는 전쟁의 양상처럼 2090년 미래의 하이테크 전쟁을 잘 표현하기도 했습니다. 인체개조를 통해 뇌와 전자기기의 연결로 다양한 사물의 통제 권한을 이용한다거나 드론을 통해 정보전을 하거나 죽이거나 조준 보조 기능을 얻는다거나 등 여러모로 흥미로운 미래 전쟁의 모습도 그려지고, 뛰어난 작화로 그려지는 전쟁의 참혹함이나 전쟁 병기의 육중한 질량감이나 피격 및 폭발 표현 등의 작화 퀄리티가 매우 좋습니다. 다만 정작 이 만화의 매력 포인트 중 하나일 인간형 거대 로봇 병기인 번처는 5권 이전까지는 그다지 특출난 점이 별로 없습니다. ocu나 usn의 전쟁이라 해도 각 연합간 번처의 차이점도 느껴지질 않고 작중에서 이야기에 그다지 활용을 하지 않는 편입니다.

이 만화가 좀 아쉬운 점이라면 작화도 좋고 미래 전쟁의 표현도 괜찮고 참혹함이나 인간의 잔인성이나 변화 등 뭐 소재 사용은 나쁘지는 않은데


이거다 싶은 이야기가 없습니다. 프론트 미션이란 이런 것이다를 알려주는 굵직한 메인스토리가 없이 다양한 사람들의 군상극을 다루는 것처럼 나오다보니 프론트미션 시리즈가 무엇인지 ocu와 usn이 어떤 상황인지 왜 하프만섬이 강대국들의 먹이감이 되고 많은 돈을 쓰면서 전쟁을 지속하는지 등 세계관을 이해하고 빠져들게 만드는 큰 줄기가 없어서 프론트미션 자체에 큰 매력을 못 느끼게 합니다. 주인공 없이 방황하는 이야기에서 유일하게 꾸준히 등장하는 프리랜서 기자인 이누즈카가 정상인이 아닌 정신구조와 특이한 능력 덕분에 작품의 현실감을 좀 잃게 만드는 점도 별로입니다. 어떻게 보면 만화의 제목인 독 라이프 독 스타일의 독=개=이누 는 이누즈카의 이름이기도 하고 이누즈카가 사용하는 아이디도 개가 들어가기에 이 작품의 주인공은 이누즈카인건가 싶기도 하지만 이누즈카는 주인공이라기에는 독자의 호감을 얻거나 몰입 할수 있는 대상도 아니고 어디까지나 전쟁을 지켜보는 것을 즐기며 사람이 어떻게 되든 전쟁이 확대되고 지속되는 것에만 관심 있고 심지어는 작가의 메리수 급의 행동으로 전쟁에 영향을 주는 등 읽는 입장에서는 좀처럼 받아들이기도 긍정하기도 힘든 캐릭터입니다. 좀 더 보편적인 주인공을 내세우고 세계관을 이해시킬 이야기를 전개 했더라면 좋았을텐데 여러모로 작품의 설계가 아쉬운 그런 만화입니다.


물론 그걸 잘 이해하고 제대로 살릴 능력이 있었다면 프론트 미션 시리즈가 지금 이 모양이진 않았겠죠. 그저 명확한 비전 없이 코미컬라이즈가 되었을 뿐인 만화입니다.

1권 무료 대여로 볼수 있는 내용들이 작품에서 꾸준히 보여주는 세계관이나 성향, 잔혹함이나 선정성 등을 잘 보여주기에 무료 대여분을 보시는 것 만으로도 이 작품이 맞을지 호불호가 갈리는지 판단하기 쉬운 편입니다. 그리고 그만큼 1권보다 달라질 부분도 별로 없어서 무료 대여분을 보고 아니다 싶으면 손을 떼도 무방하기도 합니다. 메인 주인공이 없는 이야기인지라 권수가 늘어도 이야기는 변화하는 것도 없고, 작품의 분위기빨로 보는지라 그 분위기가 안 맞는다면 다른 권도 다 비슷하기 마련이니까요.

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