누누 가이드 (설인을 화나게 하면 안돼!)

 

 

l       기본 특징

 

 모든 챔피언 중 기본 체력이 가장 높고 스킬 구성이 생존에 특화 돼 있음. 운영형 챔프로 상대방을 무척 귀찮게 하며 주로 아군을 서포팅해줌.

 

l       스킬 구성

 

 패시브 : 큰 정글몹에 Q를 쓸 때마다 체력이 올라가고 이속이 빨라짐. 5스택까지 가능. 스택 떨어지는 속도가 무척 느려서 딱히 신경 안 써도 항상 5스택이 유지됨.

 

 Q : 정글몹을 잡아먹으며 매우 높은 고정 데미지를 줌(마스터시 1,000 데미지). 내 체력을 회복함.

 W : 우리편과 나의 공속과 이속을 빠르게 해줌.

 E : 얼음 덩어리를 상대에게 발사해 공속과 이속을 낮춤.

 R : 3초 동안 기를 모으다가 터트리며 광역 데미지를 줌. 기를 모으는 동안 상대편이 주위에 있으면 이속이 매우 느려짐. 롤 스킬 중 최고의 계수를 갖고 있음(2.5)

 

스킬 마스터 순서 : Q->E->W

 

l       스킬 활용

 

 Q : 정글링 할 때 뿐만 아니라 교전 중에도 반드시 써야 됨. 챔프를 제외한 움직이는 모든 생명체에게는 다 쓸 수 있다고 보면 됨. 라인의 미니언이나 애니의 티버, 엘리스의 새끼 거미, 자크의 패시브, , 바론 등에 전부 들어감. 한타 중에 피가 절반 정도 달면 잠깐 가서 피를 채워 오자.

 

 Q로 먹을 때 딜레이가 1초 정도 있어서 Q랑 강타를 동시에 쓰면 Q가 조금 늦어 스틸 당할 확률이 아주 조금 생긴다. Q를 먼저 쓰고 0.5초 후에 강타를 쓰면 딜이 동시에 들어가서 스틸 당할 확률 제로. 뺏기면 사람 아님 ㅅㄱ.

 

 W : 주로 AD딜러에게 걸어주는 게 좋음. 특히 공속 기반 원딜(애쉬, 케이틀린)에게 걸어주는 게 최선. 아군에게 걸어주면 나한테도 자동으로 걸리니 항상 2(나와 아군)이 버프를 달고 다닐 수 있도록 하자. 주위에 아군이 있으면 나한테 걸어도 자동으로 아군에게도 걸리지만, 랜덤으로 걸리니 AD딜러에게 정확하게 걸어주는 게 좋다.

 

 E : 주로 상대편 공속 기반 AD 딜러에게 걸어주는 게 좋음. 쿨도 빨라 자주 쓸 수 있고 이속, 공속이 엄청 낮아지기 때문에 상대편 하나 바보 만들 수 있음(말파이트 Q와 비슷).

 

 R : AP템을 안 가서 딜은 기대 못하지만 이속이 엄청 느려지니 한타 중에 상대 진영 한 가운데로 들어가 궁을 쓰자. CC기 맞으면 풀리니 CC기가 적당히 빠졌을 때 궁을 쓰는 게 좋다.

 

 부쉬에 매복하고 있다면 상대가 들어오기 전부터 궁을 쓰고 있자.

 

 

l       아이템 선정

 

누누는 주로 서포팅 해주는 아이템을 많이 감.

밑줄 친 아이템은 필수. 나머지는 선택.

 

 

1. 녹색 강타(잿불거인) : 정글 운영, 시야 확보의 필수 아이템. 다른 선택의 여지가 없음. 잿불거인은 체력을 높이고 라인 클리어를 쉽게 해줌.

 

2. 헤르메스의 신발 : 누누는 cc기를 맞지 않는 이상 거의 죽지 않으니 cc기 시간을 감소시켜주는 헤르메스를 대부분 가는 편.

 

3. 즈롯 차원문 : 공허충을 만드는 차원문을 만들어 주는 액티브 아이템. 공허충은 가까운 라인으로 가서 라인을 계속 밀어줌. 차원문은 상대편이 다섯 번 때리면 부셔지니 부쉬 같은 곳에 숨겨서 짓는 게 좋다. 공허충은 이동하며 체력이 점점 떨어지니 라인에서 너무 떨어져 지으면 안 됨. 상대편이 한 라인을 계속 밀며 스플릿한다면 그 라인 타워 뒤쪽에 깔아주는 게 좋다. 라인 방어도 하고 타워 안에 있으니 부시기도 쉽지 않음.

 

4. 정령의 형상 : 모든 체력 회복을 25%로 더 받아서 Q와 시너지가 좋음.

 

4. 공성 저항기  : 포탑을 3초 동안 무력화 시킴. 다이브 할 때 좋음.

 

5. 지휘관의 깃발 : 대포 미니언에게 보호막을 씌워 체력을 올리기 마법이 안 통하게 함. 역시 라인 밀 때 좋음.

 

6. 솔라리 : 상대 마법 광역딜이 세면 가줌.

 

7. 얼음 심장 : 상대 딜러가 너무 세고 공속 기반 챔프면 가줌.

 

8. 가시 갑옷 : 상대 AD를 무는 데 내가 너무 쉽게 죽으면 가줌.

 

 

l       정글링

 

1. 블루 진영일 때는 역버프 시작. 두꺼비(강타)-> 블루 먹고 바로 상대 레드로 카정을 감.

(레드 진영일 때 역버프 시작 안 하는 이유는 역버프 하면 골렘에게 강타를 써야해서 조금 느림).

 

블루 진영 : 아래에서 시작.

레드 진영 : 위에서 시작.

 

2. 카정을 성공하든 못하든 다시 우리 정글로 돌아와 6캠프, 즉 모든 정글을 다 돈다.

 

3. 다 돌면 4렙인데 그때 바로 귀환해서 와드를 렌즈로 바꿔준다(필수). 렌즈로 바꾸면 쿨타임이 돌기 때문에 귀환하기 전에 와드를 전부 박고 귀환하도록.

 

4. 정글링을 하다 보면 5렙이 되고 렌즈 쿨이 되는데 이때 용쪽으로 가서 렌즈를 뿌려 본 후 상대 와드가 없으면 솔용을 하자. 용을 먹을 땐 입구 쪽에서 먹다가 지나가는 상대에게 걸릴 수 있으니 최대한 안쪽으로 들어가서 용을 먹다가 상대편에게 들키면 최대한 버티다 뒤로 점멸 타서 도망가자.

 

5. 용을 먹고 난 후부터는 본격적으로 카정을 다님. 초록 강타 아이템으로 상대 정글에 와드를 박고 잔몹 1개만 남기면서 먹고 다니면 됨. 만약 상대 정글과 마주치면 재빨리 e를 던지고 본인에게 w를 쓰고 도망가자. 3명에게 둘러 싸이거나 cc기를 존나 맞지 않는 이상 안 죽음.

 

6. 상대 레드, 블루 시간을 항상 체크하며 반드시 카정을 노려야 한다. 누누의 존재 의의임.

 

l       갱킹

 

 누누는 갱킹을 거의 가지 않는다. 확실한 경우가 아니면 가지 말자. 그 시간에 카정 돌 것.

 다만, 6렙 이후에 다이브는 할만 하다. 우리가 쭉쭉 미는 라인이 있으면 상대 정글 위치를 대략 파악한 후 꼭 다이브를 하자.

 

 다이브 요령 : 타워가 우리 미니언을 치고 있을 때 타워 안으로 들어가서 궁 기를 모으고 있어도 타워가 나를 치지 않는다. 궁을 최대한 모아서 터트린 후 e 쓰고 우리편과 함께 존나 패다가 빠져 나오면 된다. 죽을 것 같을 때 Q를 미니언에 써서 체력 회복하는 것도 필수.

 

l       한타

 

 해야 할 우선 순위.

 

1. (교전전) 우리편 딜러에게 W 버프 주기.

2. 안쪽으로 과감하게 파고 들어 상대편 물리 딜러(공속 기반)에게 e 걸기

3. 진영 한가운데에서 R 쓰기.

4. 피가 절반 정도 빠지면 Q로 체력 회복하기(이거 잊기 쉬움)

5. 액티브 아이템 써주기(솔라리).

6. 2번 계속 반복해서 상대 원딜 어그로를 계속 끌어야 함.

 

l       그 외 팁.

 

1. 누누는 라인을 미는 것보다 정글 도는 게 더 좋음(특히 상대 정글)

2. w버프 덕에 누누 자체 공속이 빠른 편이라 평타 데미지가 은근 많이 들어감. 어차피 쓸 스킬도 별로 없으니 평타를 계속 때려줘야 함.


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소희의 방 푸른도서관 41
이금이 지음 / 푸른책들 / 2010년 12월
평점 :
구판절판


 어렸을 때 그랬다.

 집에 들어오면 방으로 들어가 문을 잠그고 책을 봤다. 나 말고 아무도 들일 생각이 없었던 방안에서 혼자 책을 보는 시간은 특별했다. 결말이 보이지 않는 소설처럼 영원히 그 시간이 끝나지 않을 것 같았다. 책을 보는 일은 내세울만한 단 하나의 우월감이었고 누군가 그 우월감으로 가득싸인 방에 침범할까 겁나 영역을 지키는 짐승처럼 촉각을 곤두세웠다. 뫼비우스 띠에 발이라도 얹은 듯이 겉돌고 있었다. <소희의 방>의 주인공, 소희와 같은 열다섯 살이었다.

 

 소희는 아빠의 죽음과 엄마의 재혼으로 고모 집에서 얹혀 사는 아이였다. 매사에 눈치를 보고 꿈인 것을 확인한 후에야 울음을 터트리는 아이로 자란 소희는 이야기가 시작되며 엄마를 다시 만나고 굉장한 부자인 새아빠와 같이 살게 된다. 아침이 되면 새아빠는 정원 테이블에 앉아 신문을 보고 두 아들은 조립한 비행기를 날리며 활기차게 뛰어논다. 엄마는 그 모습을 흐믓하게 바라보며 과일을 깎는다. 소희는 이 풍경이 도저히 적응되지 않는다. 마치 이 행복 위에 놓이면 안 되는 사람인 것처럼 자신의 방으로 숨어버리기 일쑤다.

 

 소희를 보고 있자면 누구나 지나쳐 온 사춘기 시절을 보는 것만 같아 마음이 먹먹하다. 소희가 느꼈을 살얼음 같은 감정이 모두의 것이라는 암시는 소희의 친구와 새아빠 딸의 모습에서도 찾을 수 있다. 누구든 피할 수 없는 시기이지만, 어려움을 조금이라도 극복하기 위해서는 무엇이 필요했을까?

 소희에게 필요한 건 누군가를 방에 초대하는 일이다. 혼자만 보는 일기처럼 하고 싶은 말이 가득 차 있던 그 방에 말이다. 만약 소희에게 편지를 쓴다면 엘리자베스 길버트의 책 <먹고 기도하고 사랑하라>에 나온 말을 적고 싶다.

 

우주를 향해 네가 원하는 것을 기도하면 안 된다는 생각은 도대체 왜 하게 되었냐고? 넌 이 우주의 일부야. 한 성분이라고. 따라서 이 우주에서 벌어지는 일에 참여하고, 나아가 네 감정을 알릴 자격이 충분해. 그러니까 네 의견을 털어놔 봐. 자기 진술을 해보란 말이야. 내 말 믿어. 적어도 고려의 대상은 될 테니까.

 

 소희는 엄마에게 자신의 일탈을 폭발적으로 뿜어내며 가출까지 하게 되지만, 비로소 집에서 벌어지는 우주의 일을 털어놓으며, 다시 방으로 돌아오게 된다. 옛친구 바우가 그려준 그림처럼 자기 자신을 조금이나마 사랑할 줄 아는 꽃이 된 것이다. 내가 만약 열 다섯 때, 내 방안에 <소희의 방>을 초대해 같이 읽었더라면 나 역시 자신을 조금이라도 더 사랑할 수 있지 않았을까. 사춘기에 갇혀 방문을 닫아버린 청소년에게 이 책이 자물쇠가 되어 줄 수 있을 것 같다


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l   기본 스킬 가이드


패시브 스킬 한 번 쓰면 2대 때릴 동안 공속이 빨라짐.

 

Q(1) – 음파를 날린다

Q(2) – 음파에 맞은 적에게 날아감(잃은 체력 비례 데미지)

 

W(1) - 와드나 아군에게 이동하며 보호막을 줌

W(2) – 흡혈, 주문흡혈이 생김

 

E(1) – 땅을 치며 주위 적에게 데미지를 주며 표식을 남김(시야 제공)

E(2) – 표식이 남은 적에게 슬로우를 검

 

R – 상대를 멀리 참. 그 길에 있는 상대편 전부 공중에 뜸.

 

l  정글링


1 = Q

2 = E

3 = W

4~ = Q -> E-> W


1. 스킬 쓸 때마다 2대 공속이 빨라지는 패시브를 잘 활용해야됨.


Q – – Q – – E – E –

매 스킬 사이사이에 평타 두 번을 치며 정글링을 돔.

 

2. W스킬 까지 배운 3렙 후라면 정글 때리기 전에 W를 먼저 두 번 써서

보호막과 흡혈을 올리고 때리면 피 손실을 최소화 하며 정글을 돌 수 있음.

 

3. W를 두번 쓴후 주문흡혈이 생긴 상태에서 정글몹에게 강타를 쓰면 피가 회복됨.

도망 갈 때 필히 활용!

 

l  갱킹


1. 리신이 갱킹할 때 상대방에게 접근하는 방법은 크게 두 가지다.

 

           1-1. Q를 맞춘 후 다시 Q를 써서 접근한 후 EE를 통해 슬로우를 건다음 존나 패기(그 후 와드-방호(W)를 통해 위험구간에서 빠져나오거나 점멸 쓴 상대에게 한 번 더 거리를 좁힐 수 있음)

 

           1-2. 와드-방호(W)를 통해 거리를 우선 좁힌 후 Q를 맞춰놓고 최대딜을 넣은 후 다시 Q를 써서 점멸 쓴 상대에게 접근하거나 최대딜 넣기.(잃은 쳬력 비례 데미지이기 때문에 두 번째 Q는 최대한 늦게 쓰는 게 좋음)

 

2. 궁극기를 배운 후

 

기본적으로 와드-방호(W)를 탈 때는 상대방 뒤로 타는 게 좋다.

우리편에게 차줄 수 있고, 도주 경로를 차단할 수 있기 때문.

 

           2-1. QQ로 접근한 후에 와드-방호(W)로 상대방 뒤로 돌아가 우리편에게 차주기(와드가 없다면 QQ-점멸-R로 차주자)


           2-2. 와드-방호(W)로 접근한 후에 R로 먼저 차고 QQ로 따라가서 딜 넣기. 이 경우에는 상대를 벽쪽으로 차는 게 좋음.

 

           2-3. 와드-방호(W)로 접근한 후에 Q먼저 맞추고 E-R로 날리고 다시 Q를 써서 최대딜을 준다. 우리편에게 좋은 CC기가 있어 딜만 넣으면 되는 상황일 때 좋음.


 

l  한타

 

한타 할 때 리신의 역할은 우리편 딜러를 지켜주거나 상대편 딜러를 물거나 둘 중 하나.

 

1. 우리편 딜러를 지킬 때는 접근하는 상대 딜탱에게 EE로 슬로우를 걸어주거나 R로 차준다. 이때 R은 날아가는 상대가 최대한 다른 상대편 챔프에 맞아 공중에 뜨게 만드는 게 좋다. 일명 당구킥

 

2. 상대편 딜러를 물 때는 와드-방호(W)로 접근하거나 이미 물고있는 우리편 딜탱에게 방호를 써 접근 한 후 Q-E-R-Q로 최대딜을 넣어 암살을 시도하는 게 좋다. 잘못 차면 방생이 되니 조심.

 

3. 롤드컵에서 봤듯이 상대 옆으로 돌아가 순간 와드-방호(W)를 통해 뒤로 접근한 후 주요 딜러를 차주는 등의 플레이가 가장 좋다. 하지만 후반으로 갈수록 CC기를 맞고 녹아버리는 경우가 종종 있으니 아주 좋은 기회가 아니라면 1, 2번대로 행동하자.

 

l  그 외


1. 도망 갈 때나 추격할 때 와드-방호(W)뿐만 아니라 Q를 통해 미니언이나 정글몹을 맞추고 날아가는 등의 유동적인 스킬 활용이 필요함.

 

2. Q-Q-R 이랑 Q-R-Q는 데미지가 다르다. 반복하지만 두번째 Q가 잃은 체력에 비례해서 데미지가 들어가기 때문이다.

 

3. Q – Q – 와드 – W – R 로 차주는 플레이는 점멸 없을 때도 쓸 수 있지만 콤보가 조금 느리기 때문에 아주 중요한 때라면 Q – Q – F(점멸) – R로 차주자.

 

4. 오브젝트(, 바론, 레드, 블루) 먹을 때도 Q – 강타 – Q로 잃은 체력 비례 데미지를 이용해 스틸 당하지 말자(혹은 스틸하자).

 

5. Q 맞출 자신 없으면 접근해서 먼저 R로 벽쪽으로 차버린 후 날아갈 때 Q를 맞추자. R에 맞으면 천천히 날아가기 때문에 사람이면 Q 맞출 수 있음


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유리 - 길 위의 노래
박범신 지음 / 은행나무 / 2016년 10월
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은교, 나마스테 무척 감명깊게 봤는데 이번 추문으로 환멸이 느껴지네요.
대학에서 문학을 배울 때 작품을 알려면 작가부터 알아라, 라고 배웠는데 정말 딱 작가따라 작품이 만들어졌네요.

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