내 친구 숫자를 소개합니다 - 2025 행복한 아침독서 추천도서 선정 궁금한 새싹
카리나 루아르 지음, 요안나 제자크 그림, 권지현 옮김 / 씨드북(주) / 2024년 5월
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궁금한 새싹

내 친구 숫자를 소개합니다

카리나 루아르 글 요안나 제자크 그림 권지현 옮김

최초의 계산기는 손이었다고?

어떻게 매듭으로 수를 나타냈지?

동물도 계산 능력이 있을까?

컴퓨터와 0과 1로만 대화해야 하는 이유는?


숫자의 역사와 상식을 모아 한 권에 담았어요!


인류의 위대한 발명 중 하나인 숫자!

세상을 움직여 온 놀랍고도 흥미로운 숫자의 세계


우리의 일상은 숫자로 가득해요. 시계에, 책에, 가격표에, 도로에 숫자들이 적혀 있어요. 

언어와 문자는 저마다 달라도, 모두가 이해할 수 있는 숫자 덕분에 사람들은 쉽게 표현하고 소통하며 세상을 발전시킬 수 있었어요. 

그런 고마운 숫자에 관해 우리는 얼마나 잘 알고 있을까요? 

『내 친구 숫자를 소개합니다』에서는 시대를 거슬러 올라가 세계 곳곳에서 인류가 수를 세고 표기한 방법부터, 오늘날 사용하는 숫자가 발명되어 자리 잡기까지 숫자와 얽힌 재미있는 이야기가 펼쳐져요. 딱딱한 수학 문제 속 숫자가 아니라, 살아 숨 쉬는 숫자를 만나는 거예요. 지금부터 놀라운 숫자의 세계로 떠나 봐요! 3, 2, 1, 출발!


숫자의 발전 과정을 보면 인류의 역사가 보여요

인류가 숫자를 만들어 낸 건 ‘몇’인지 묻는 말에 대답할 필요가 있었기 때문이에요. 

예를 들면 매머드 몇 마리를 사냥했는지, 보름달이 뜨려면 며칠 밤낮을 보내야 하는지 대답해야 했거든요. 

사람들은 그 답을 기억하려고 동물 뼈에 홈을 파거나 끈에 매듭을 묶었어요.

 또 돌을 쌓아서 셈을 하기도 했지요. 숫자가 등장한 건, 그러니까 숫자를 적어 나타내기 시작한 건 그로부터 한참 뒤예요.

 숫자 덕분에 교역이 활발해지고 점차 과학과 기술도 발전했어요. 

이 대단한 발명은 하루아침에 이루어지지 않았어요. 

세계 곳곳의 문명에서 기수법을 만들었고, 여러 방법 중 결국 하나의 방법이 수를 나타내는 데 사용되기 시작했어요. 

그게 우리가 알고 있는 숫자예요. 

『내 친구 숫자를 소개합니다』에는 숫자의 발전 과정이 담겨 있어요.

 손가락을 사용해 수를 세는 십진법의 유래, 신체로 표현한 숫자, 자릿수의 발명, 이집트 상형 문자로 기록한 숫자, 마야인들이 사용한 점과 선, 잉카인들의 키푸, 로마 숫자와 오늘날의 인도-아라비아 숫자 등 숫자의 발전 과정에서 인류의 방대한 역사도 살펴볼 수 있답니다. 


숫자의 과거와 현재를 통해 미래를 꿈꿔요

『내 친구 숫자를 소개합니다』에는 숫자와 얽힌 재미있는 이야기가 가득해요. 

주민 등록증 속 숫자에 중요한 개인 정보가 숨어 있다는 사실, 수와 관련된 속담들, 수학 학습 장애인 ‘난산증’, 수를 세고 계산도 할 줄 아는 원숭이와 물고기 등 흥미로운 이야기가 담겨 있어요. 

또 프랑스 빵 장수들이 사용한 계산용 막대기, 특별한 숫자 ‘0’의 발명, 1 뒤에 0이 100개인 수 ‘구골’의 유래, 최초의 계산기와 컴퓨터의 등장 등 어린이들이 미처 몰랐던 수와 숫자 관련 상식을 폭넓게 쌓을 수 있어요. 

여기에 하나 더! 책 곳곳에 실린 ‘이집트 문자 해독하기’, ‘키푸가 나타낸 수 맞히기’, ‘성냥을 옮겨 로마 숫자 식 수정하기’ 등 간단한 퀴즈를 통해 내용을 한 번 더 이해하고 문제 해결력을 키울 수 있어요. 

컴퓨터, 금융, 경영, 엔지니어링 등 수학과 관련된 직업 분야는 아주 다양해요. 

영국에서는 수학 교육에 더 힘써서 아이들에게 현재와 미래 직업에 필요한 기초 수학 능력을 키워 주자는 움직임이 있지요. 

수학에 호기심을 가지려면 숫자와 친해지는 것이 먼저입니다. 

숫자에 호기심을 갖게 하고 읽을수록 궁금증이 생기는 책이더라구요.

『내 친구 숫자를 소개합니다』를 통해 숫자를 더 깊이, 재미있게 알아보고 숫자와 친구가 되어 미래의 꿈을 확장해 보면 좋을것 같아요.



[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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고기를 먹으면 왜 지구가 아플까? - 식탁에서 마주하는 동물을 대하는 마음가짐 함께 만들어 가는 세상 22
최현진 지음, 달상 그림 / 썬더키즈 / 2024년 6월
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 <함께 만들어 가는 세상 22>

식탁에서 마주하는 동물을 대하는 마음가짐

고기를 먹으면 왜 지구가 아플까?


글쓴이 | 최현진 그린이 | 달상

늘어난 고기 소비로 

몸살을 앓는 환경 이야기


우리는 쌀을 더 많이 먹을까요, 고기를 더 많이 먹을까요? 

지금부터 10여 년 전, 국민 1인당 쌀 소비량은 고기 소비량의 2배 가까이 되었어요.

하지만 고기 소비량이 꾸준히 늘면서 2022년에는 쌀 소비량을 추월했답니다.

앞으로 격차는 더 벌어질 거예요.

이렇다 보니, 고기 생산량을 늘리기 위해 공장식 축산이 시행되고 있어요. 

드넓은 초원이 아닌 비좁은 축사에서, 대량 생산을 위해 길러지고 있는 동물들! 닭들은 A4보다 작은 케이지 안에서 제대로 움직이지도 못한 채, 고기와 달걀 생산의 도구로 전락했어요.

사람에게 인권이 있듯, 동물에게는 동물권이 있어요. 

하지만 공장식 축산에서는 동물권이 철저하게 무시되고 있어요. 

비좁은 환경 탓에 면역력이 떨어지고, 전염병에 취약해질 수밖에 없어요. 그러면 항생제 사용이 늘고, 결국 그런 화학 성분은 고기를 통해 다시 인간의 몸으로 들어오는 악순환이 반복되고 있어요.

그뿐만이 아니에요. 

고기 소비 증가에 따라 더 많은 목장과 사료 재배지가 필요하게 되었고, 이는 곧 숲 훼손이라는 환경 파괴로 이어졌어요. 

또 동물들이 뿜어내는 메탄가스는 온실 효과를 키우는 골칫거리가 되고 있어요.

《고기를 먹으면 왜 지구가 아플까?》는 결국 늘어난 고기 소비는 인간에게, 그리고 지구에 새로운 재앙을 가져오고 있다고 말하고 있어요. 우리가 고기를 먹으면 어떤 일들이 벌어지는지, 다섯 가지 이야기로 만나볼수 있답니다.











우리가 고기를 줄이면 

모두가 행복해지는 마법

《고기를 먹으면 왜 지구가 아플까?》에는 공장식 축산을 시작한 지우네 삼촌 이야기부터 방귀세를 내야 하는 로즈네 이야기, 아마존 숲을 지키려는 치코 할아버지와 돼지 분뇨 때문에 입원까지 하게 된 루나의 이야기, 양고기 뱃살을 즐겨 먹는 아테라 아빠의 이야기까지 전 세계에서 늘어난 고기 소비로 문제가 되는 상황들을 모았습니다.

 어쩌면 고기를 먹는 모두에게 해당하는 현실적인 이야기예요.

또한 ‘더 알고 싶어요’를 통해 고기 소비가 늘어남으로써 문제가 되는 이유를 쉬운 설명과 사진으로 더욱 깊이 설명해 줍니다. 

‘육식을 줄이고 환경을 살리는 대안’에서는 사회적, 또는 제도적으로 해야 하는 방법들을 제시하고 있어요. 

마지막으로 재밌는 만화를 통해 초등학생도 실생활에서 쉽게 따라 할 수 있는 ‘우리가 할 수 있는 일’도 소개하고 있어요.

고기 대신 곡식이나 채소 위주로 식단을 바꾼다면 동물들은 지금보다 행복해질 거예요. 

사료로 사용되는 곡식은 굶주리는 사람들에게 돌아갈 수 있고, 과도한 고기 섭취로 생기는 비만이나 각종 질병에서 벗어날 수 있고요. 

사료를 만들기 위해 아마존 열대 우림 같은 산림 자원을 파괴하지 않아도 되니, 그만큼 지구도 건강해질 거예요.

고기 소비를 완전히 멈추기는 힘들겠지만, 조금씩 줄일 수는 있어요. 

그렇게 된다면 동물들의 행복도 보장될 테고, 사람도 그리고 지구도 아파하지 않을 거예요. 

우리가 조금 불편하다고 외면하지 말고, 이 책과 함께 작은 한 걸음부터 시작하면 좋을 것 같아요



[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]




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색깔을 훔치는 아이 책 읽는 교실 22
신은영 지음, 리페 그림 / 보랏빛소어린이 / 2024년 5월
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책 읽는 교실 22

색깔을 훔치는 아이

신은영 글 · 리페 그림



“색깔…… 그게 대체 뭐죠?” 

색깔이 사라진 마을에서 벌어지는 반짝이는 이야기.

캄캄한 현실 앞에서도 결코 잊어서는 안 되는 

올바른 선택의 가치를 깨우치는 성장 동화!






우리 삶 속 당연하고 소중한 것들

아침에 눈을 뜨면 무엇이 보이나요? 

흰 천장, 하늘색 벽지, 분홍빛 이불, 내 머리카락과 손바닥에도 분명한 색깔이 있어요.

 꼭 근사하고 아름다운 자연 경치를 보지 않아도, 우리의 일상에는 언제나 색깔이 있지요. 

모든 사물이 지닌 고유한 빛, 그 색깔이 몽땅 사라져 버리면 어떻게 될까요? 

이 책은 바로 그 물음표에서 시작되었습니다.

‘색깔’이 무엇인지 알지 못하는 뷰로 마을 사람들. 

흑백에 둘러싸인 세상은 어딘지 모르게 우울하기만 하지요. 

사람들은 서로에게 날카롭게 굴고, 기쁨이나 만족함은 찾아보기 어려워요. 

이 모든 것이 어쩌면 색깔이 사라져 버린 탓은 아닐까요? 

모든 사람이 공평하게 누려야 하는 색깔을 빼앗겼을 때, 우리에겐 어떤 일이 일어날지 상상해 보아요. 

이 당연하고 소중한 것들을 독차지하면서까지 큰 부자가 된다면, 정말로 행복해질 수 있을까요? 

리안의 선택이 어떤 결과를 불러올지 책 속으로 빠져들어 보아요.

우리의 삶에는 색깔처럼 너무도 당연한 존재들이 많이 있어요. 

숨 쉴 수 있는 공기, 때때로 바뀌는 사계절의 날씨, 안전하게 잠들 수 있는 공간, 사랑하는 가족과 친구들……. 

때로는 너무 당연해서 그 소중함을 잊는 순간도 있을지 몰라요



나의 선택이 나를 만들어요

리안은 찢어지게 가난한 삶을 경험해 보았어요. 

그로 인해 억울하고 비참한 상황에도 처해 보았지요. 

그래서 스스로 부유한 삶을 선택해 큰 부자가 되었습니다. 

조금 양심에 찔리지만, 자기가 원하는 만큼의 돈을 벌 수 있었고, 자기 마음에 들지 않는 사람에게 모멸감을 선사할 수도 있을 만큼 큰 권력을 가지게 되었지요. 

그러나 자신의 선택이 어떤 결과를 만들었는지 두 눈으로 똑똑히 목격하게 되자 리안은 갈등에 빠지게 됩니다. 

과연 리안은 자신의 선택을 바로잡을 수 있을까요?

모든 선택에는 결과가 따라붙어요. 

그리고 그 결과에 책임을 져야 하지요. 

때로 그 책임은 너무나 무겁고 버거울 때도 있을 거예요. 

하지만 잘못된 선택으로 인해 모든 것이 어긋나 버렸다면, 얼마든지 다시 바로잡을 수 있답니다. 

이 책 속의 리안처럼 말이에요. 

리안은 스스로를 ‘가난한 소년’으로 만들 수도, ‘부자가 된 소년’으로 만들 수도 있었지만, 그 어떤 것도 자신과 타인이 행복해질 수 없음을 깨닫고 마침내 가장 올바른 선택을 하게 됩니다. 

지금, 우리는 어떤 선택을 하고 있나요? 그 선택이 어떤 내일을 만들어 낼까요? 

기억하세요, 내가 지금 한 선택이 결국 미래의 나를 만든다는 사실을요.



유리병 속에 담긴 다채로운 빛깔의 마음들

이 책을 쓰신 신은영 작가님은 어린이 독자들에게 사랑받는 다수의 작품을 써 오셨어요. 

세상 모든 어린이들의 등을 톡톡, 두드려 주며 “넌 혼자가 아니란다.” 하고 위로해 주는 따스한 작품을 쓰고자 날마다 이야기 한 자락을 채워 가고 있지요. 

이 책 《색깔을 훔치는 아이》를 통해 어린이 독자들이 자신만의 건전한 신념을 쌓아 가며 멋진 선택을 할 수 있기를 응원하는 마음을 가득 담아 집필하셨답니다.

이 책에 그림을 그리신 일러스트레이터 리페 작가님은 우리의 머릿속으로 상상만 하던 뷰로 마을과 슈파 마을의 모습을 현실로 꺼내 주셨어요. 

책장을 한 장 한 장 넘길 때마다 우울한 흑백의 세상에서 생동감 넘치는 컬러의 세계로 초대받는 느낌이 들 거예요. 

특히 환상적이고 몽환적인 이 세상 모든 빛깔들을 감각적으로 표현해 주신 덕분에 독자들은 마치 책 속으로 빨려들 듯한 몰입감을 느끼게 된답니다. 

유리병 속에 담긴 다채로운 색깔만큼 다채로운 우리의 마음을 엿볼 수 있는 책, 《색깔을 훔치는 아이》를 통해 올바른 선택의 힘을 깨닫기를 바랍니다.

그리고 내가 그동안 잊고 있던 소중한 것들을 떠올리며 감사하는 시간을 가져 보면 어떨까요?


[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


초등 교과 연계

5학년 1학기 국어 독서 단원. 책을 읽고 생각을 넓혀요

5학년 2학기 국어 1. 마음을 나누며 대화해요

6학년 도덕 3. 나를 돌아보는 생활

6학년 도덕 우리가 만드는 도덕 수업 2. 평화로운 세상을 향하여


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제철용사 한딸기 1 : 봄의 기운을 담은 주먹 제철용사 한딸기 1
유소정 지음, 김준영 그림 / 겜툰 / 2024년 6월
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제철용사 한딸기 1: 봄의 기운을 담은 주먹


글 : 유소정

그림 : 김준영



제철 과일이 용사가 된다면?!

마을을 구할 신선하고 새콤달콤한 용사 등장!


<제철용사 한딸기>는 ‘제철 과일이 영웅(HERO)이 된다면?’이라는 상상에서 시작된 책입니다. 기획 설정은 ‘환경 어벤져스 동화’이며 1권에는 봄이 제철인 과일, ‘딸기 용사’가 나옵니다. 앞으로 계속 계절에 맞는 과일 제철 용사가 등장할 예정이래요~

제철과일이 히어로라니~ 새로운 발상이에요^^



봄날의 태양을 담은 주먹!

맑은 봄비가 기른 다리!

똥거름의 힘!


요즘은 시시때때로 계절과 상관없이 과일을 먹을 수 있다지만, 그래도 과일은 제철에 난 녀석이 제일 알도 튼실하고, 맛도 향도 좋은 법이지요.

미디어에 많은 히어로들이 나타나지만 이 용사는 어딘지 조금 다릅니다. 

뾰족한 정수리, 탐스러운 분홍 빛깔과 알알이 흩어진 씨앗까지. 동네에 갑자기 신선한 제철용사가 나타난 것이지요. 

사랑스러운 양 갈래, 양 볼엔 씨앗 같은 주근깨까지. 방금까지 평범한 친구였던 ‘한딸기’는 순식간에 딸기 꼭지를 닮은 수트를 입고 제철용사로 변신합니다. 

그리고 곧바로 쓰레기 괴물로부터 마을을 구하기 위해 출동하죠.

딸기는 꽉 막힌 도로에서 옴짝달싹 못 하는 버스를 한 번에 번쩍 들어서 옮기기도 하고, 쓰레기 괴물을 인적 드문 곳으로 멀리 유인하기도 합니다. 그야말로 도움이 필요한 ‘제철’에 나타나는 우리들의 히어로인 것이죠.


딸기는 ‘순도 백 퍼센트, 우월한 과즙’을 쏘며 쓰레기 괴물과 대치합니다. 

각 제철용사마다 필살기가 다르다는 점도 눈여겨봐야 할 포인트 중 하나라고 하네요


<제철용사 한딸기>를 보며 아이들은 환경 문제에 대해 배울 수 있습니다. 분리수거, 재활용 등 일상 속에서 바로 시도해 볼만 한 일을 아이들이 따라 해 볼 수도 있게 구성되어 더 좋은것 같아요.

.사계절, 제철 과일, 계절 밥상 등 건강한 습관에 대한 중요성도 책을 읽으면서 자연스럽게 배울 수 있습니다. 

그럼 한딸기와 함께 마을을 지키러 출동해 볼까요?


다음시리즈도 기대되는 책이랍니다.


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늑대인간 마피아 게임 2 - 최후의 기사는 누구? 늑대인간 마피아 게임 2
아마유키 고오리 지음, 히메스즈 그림, 고향옥 옮김 / 가람어린이 / 2024년 6월
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늑대인간 마피아 게임2

최후의 기사는 누구?


글 아마유키 고오리 / 그림 히메스즈 / 옮김 고향옥


수족관을 배경으로 펼쳐지는 목숨을 건 궁극의 서바이벌 게임, 

<늑대인간 마피아 게임> 제2탄! 

1권도 너무 재밌었는데 벌써 2권이 나왔어요^^



등장인물 소개가 나와있어서 너무 좋아요~




규칙은 단 하나! 사람으로 둔갑한 늑대를 찾아내라!

늑대를 찾지 못하면 매일 밤 한 명씩 잡아먹힌다!


손에 땀을 쥐게 하는 흥미진진한 추리 동화 <늑대인간 마피아 게임>이 제1탄 《절체절명! 백작과의 한판 승부》에 이어 

제2탄 《최후의 기사는 누구?》이 나왔어요~

무더위를 피해 수족관이 있는 바닷가 호텔로 1박 2일 체험 학습을 떠난 하야토와 친구들 앞에 지난여름 늑대인간 마피아 게임에 초대했던 백작이 다시 나타난답니다.

인간으로 둔갑해 거짓말을 하는 늑대를 찾아내고, 찾아내지 못하면 매일 밤 한 명씩 잡아먹히는 무시무시한 서바이벌 게임! 

한층 더 복잡해진 게임 규칙과 더 넓어진 배경, 그리고 더 많은 참가자들과 함께 시작된 새로운 게임! 폐쇄된 공간에서 제한된 시간 안에 옳은 판단을 내려 감쪽같이 변신한 늑대를 찾아낼 수 있을까요?

자기 자신을 빼고는 아무도 믿을 수 없다! 믿었던 친구가 거짓말쟁이 늑대일지도 모른다는 공포와 제한된 시간이 주는 압박감 속에서 참가자들은 어떤 선택을 하게 될까요?


이 작품은 토론을 통해 숨어 있는 늑대를 찾아내는 형식의 ‘늑대인간 마피아 게임’을 모티브로 창작된 이야기랍니다. 

늑대인간 마피아 게임은 인류가 아직 해법을 찾아내지 못한 ‘거짓말’에 대한 도전을 주제로 한 단순하면서도 심오한 게임이다.

게임 참가자들은 마을 사람, 늑대, 점쟁이, 기사 등으로 역할이 나뉘어 게임에 참여하게 된답니다.

참가자들은 늑대를 찾아내기 위해 토론을 하고, 최다 득표자는 매일 밤 투표로 처형된다. 

늑대는 정체가 탄로 나지 않도록 거짓말을 해서 마을 사람들끼리 서로 처형하도록 유도한다. 


투표가 끝나고 늑대가 살아남으면, 밤마다 마을 사람을 한 명씩 잡아먹는다. 

그리고 다음 날 아침이 되면 다시 토론과 투표가 반복된다.

늑대인간 마피아 게임은 상대의 눈을 보고, 표정을 살피고, 상대의 말을 곱씹어 보고, 거짓말이나 속임수를 간파하여 늑대를 알아맞히는 게임이다. 

반대로 늑대 입장에서는 마을 사람을 모조리 없애는 게 목표이다. 

단 한 명이라도 살아남아 늑대를 찾아내면 참가자 전원이 살 수 있다! 

하지만 늑대의 거짓말에 속아 넘어가면 죽음의 공포를 맛보게 된다.

늑대의 거짓말을 꿰뚫어 보고, 규칙의 허점을 파고들어 필승법을 찾아내라! 

손에 땀을 쥐게 하는 빠른 이야기 전개와 예기치 못한 마지막 반전까지!

추리물을 좋아하는 독자들이라면 <늑대인간 마피아 게임>의 매력에서 헤어나오지 못할꺼에요

강추합니다~~


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